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搶先服更新:發育路&打野或迎來大洗牌!雙燒史詩級削弱?

发布时间:2025-07-05 13:22:32   来源:山西大同矿区    
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在前兩天,王者搶先服正式更新了S24賽季,那這也就意味著,在6月23日正式服的S24賽季也即將迎來更新。

接下來,就由茶茶為大家帶來此次搶先服更新關於遊戲機製和英雄及裝備調整的解讀,話不多說,我們進入正題。

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  • 風暴龍王的調整

不知道大家在當前版本的對局中有沒有這麽一個感覺:如果比賽被拖到20分鍾之後,那麵臨的將是無窮無盡的拖延,即便拿下了風暴龍王,也不見得就能一波拿下對方水晶,除非對麵的龍團被打出團滅。說實話,現在的風暴龍王,除了拿來逼團,真要說在兵線推進上的意義,可能還不如超級兵。

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而在S24賽季的更新中,風暴龍王機製得到了一波增強,真正意義上有了收割比賽的能力。接下來,我們就來看看風暴龍王的相關調整。

1、屬性加成增強

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對於這條更新,有兩個信息點:

1、現在的風暴龍王擊殺後將可以同時得到主宰buff對先鋒的加成和暴君buff對英雄屬性的加成,並且這裏注意,是全套

簡單地說,現在拿下風暴龍王,我方所有英雄將同時享受雙抗加成、額外傷害加成和減速buff,而己方召喚出的先鋒則會同時享受攻擊距離增加、攻擊減攻速移速以及隨機一路先鋒雙抗生命強化的效果

2、召喚出來的主宰先鋒變成了更強的風暴先鋒。接下來,我們就來說道說道這個風暴先鋒。

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比起普通先鋒,風暴先鋒在顏值加強的同時,也加強了戰鬥力,而其中最強的,就要數這個蓄力攻擊效果了,試想一下,每一隻先鋒在麵對防禦塔時第一擊都會有三秒的幹擾效果

換句話說,這個風暴先鋒可以說是越塔逼團的神器,上不去高地?不用擔心,去rush一條風暴龍王,你會發現一切問題都迎刃而解了。

再試想一下,如果三支風暴先鋒排著隊的跑到了對麵水晶的門前,對麵該有多絕望呢?這才是真正意義上的收割比賽。

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當然了,風暴龍王現在的加成都這麽大了,還加上了暴君buff,自然是要對原有的數值做出一些調整。在新版本中,龍buff感電和護佑的效果都有了不同程度的下調,對英雄感電傷害從3.5%降低到了2.0%,而脫戰後獲得的護盾則降低到了15%生命值

雖然都有了不同程度的下調,但是現在有了更為實用的暴君buff的加成,這點削弱足夠被暴君buff所彌補,所以倒也是無關痛癢了。

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總體而言,現在的這條風暴龍王真正意義上有了主宰比賽的能力,劣勢方靠著一條風暴龍,完全有機會完成己方推塔數目0的突破,將雙方拉回到同一起跑線甚至打出優勢,而優勢方則完全可以靠著這條龍王結束比賽。

這如今後期的勝負可真就靠龍團了,這樣刺激的對局,你心動了嗎?

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  • 裝備調整相關

——肉打野刀:削弱

當前版本的肉打野刀,某種程度上已經成為了邊路專屬,至於藍領打野們,因為打野前中期需要頻繁參團帶節奏的特性,完全可以選擇屬性更加契合的黃刀,因此反倒是坦克打野的正主肉刀現在在野區變得極為少見。

再加上肉刀的灼燒效果跟被動累計層數的關聯其實很小,所以即便邊路英雄的打野層數疊不了太高,也可以發揮出肉刀絕大部分的作用。

這也使得當前版本邊懲打法大行其道,且都是出肉刀的一些坦克英雄,不可否認雙燒流給了諸多坦克英雄(例如豬八戒)第二春,但是其對於其他發育慢還不適配雙燒打法的英雄也帶去了不小的擠壓。

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而在這波調整中,對二級三級肉刀都做出了不小的調整,在提高了打野層數的同時,將打野刀被動技能的灼傷傷害與打野層數掛鉤

這樣的調整,無疑是意味著雙燒流邊路短暫的春天就此過去,以後的雙燒流玩法基本就獨屬於打野英雄了。

而為了彌補坦克打野在清野速度上的劣勢,此次調整還上調了肉打野刀對野怪的額外傷害加成,算是對於打野刀前期灼燒傷害下調的一點彌補。

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但是說實話,在茶茶看來,這波調整可以說是在某種程度上宣判了肉刀坐實下水道的命運了


首先來說,灼燒傷害和打野刀層數掛鉤,這一點就已經宣告邊路雙燒流就此成為過去,因為邊路玩家們不可能有那麽多的精力同時兼顧刷野、參團和處理兵線。

第二點,灼燒傷害跟打野層數掛鉤,基本也宣告了不會有打野英雄會選擇它,倒不是說雙燒傷害不夠,隻是改版後的雙燒成型太慢,單單0.5%最大生命值傷害的加強根本隻是杯水車薪;同時肉刀前期的傷害加成太低,你甚至可以理解為出了肉刀的坦克打野完全就是將自己的野區拱手相讓。

坦克們可以,也隻能選擇前期傷害更高的黃刀來保證自己不和對麵打野節奏脫節。對於這個調整,我們或許可以用四個字來形容:過猶不及。

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——麵具:削弱

當前版本,工具人法師橫行的現狀是有所改觀了,但是卻多出來不少靠著一個麵具就能打出成噸輸出的法師,說到底都是要跟麵具的被動掛鉤。作為法師前期性價比最高的裝備,沒有之一。麵具如今的強度是有一點超標了。

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此次調整,在延長了麵具被動生效的時間的同時,也降低了麵具的輸出能力,被動觸發的次數從5次掉到了4次。總體來說,降低了麵具的強度,但是還不至於讓麵具的強度掉出正常水準,因此這波調整也是沒有什麽大問題。

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——反甲:削弱

對抗路人均反甲的現狀終於是被策劃注意到了,倒不是說出反甲的英雄有多適合反甲,隻是說當前版本的反甲太強了,強到讓所有戰士和刺客不得不出他,否則就會被對麵出了反甲的英雄壓著打的地步。

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在這波調整中,反甲被動觸發的判定條件變得更加苛刻,必須要使用英雄的總血量在10000以上才能維持和當前版本反甲相同的觸發條件。


這波調整,對於坦克而言是增強,但是對於絕大多數要出反甲的戰士和刺客而言是削弱,因為觸發反甲被動的條件比以往苛刻了不少,尤其是前中期。

但如果是就後期而論,反甲的優先級應該還會維持和當前版本持平的水準,畢竟反甲最大生命值的反傷效果實在是太誘人了。


而在這個調整之下,想必收益最大的就應該是和反甲對標的極寒風暴了,極寒風暴應該會重回很多英雄的常用出裝名單之中,我們拭目以待。

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綜合來看,這個版本的裝備調整更多還是圍繞熱門裝備的降溫,且調整範圍多數都還是在可以接受的範圍之內,除了肉刀的調整可能會有點用力過猛。

至於調整之後效果如何,還要等正式服更新了之後再看。

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  • 英雄調整

——李信:增強

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或許,我們在這裏可以立下這麽一個flag:

S24賽季的版本更新,或許李信將成為對抗路的最大贏家

我們先來看李信這波增強的內容:

首先,四級前的二技能提升了50點基本傷害,看似不高,至少在搶兵線的時候可以有那麽一點作用;

其次就是普攻和二技能命中時提供的經驗加成翻倍,這一點改動可以使得李信在線上可以更早地到達四級,從而不至於一直在前期處於被動。


接下來是關於光信的改動,提升了二技能的回血加成,這一點改動對於光信而言其實意義並不大,畢竟這0.05%的提升也不會讓光信的續航產生質變。


不過,隨著反甲前期的大砍,光信的生存環境是會好上不少的,所以,這個改動我們權當它是錦上添花了。

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比起光信的隔靴搔癢,暗信的加強明顯就要實用不少,增加了一技能蓄力的攻速,同時提升了二技能的生命回複,這也就意味著暗信在線上的持續作戰能力會比之前強上不少,畢竟暗信二技能的回血效果在某種程度上是與攻速掛鉤的。


這波李信的調整,是全麵增強,雖然光信的增強是因為反甲的削弱,但對於光信而言,他的問題從來都不是傷害不夠,而是戰士內戰被全麵碾壓。


因此可以預見的是,下賽季的李信絕對可以走出下水道,至少重回個T2是沒有問題的,各位小夥伴,你們覺得呢?

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——馬可波羅:削弱

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縱使你看到馬可一三技能的AD加成和被動的傷害都有了質變式的增長,玩家們一直哭天搶地的一技能射程也回調了回來,但這也彌補不了馬可被動隻能觸發50%裝備法球傷害的削弱

要知道,馬可是所有英雄中唯一一個所有技能都能觸發普攻效果的英雄,這也就意味著裝備的法球效果對於馬可的加成是要遠大於其他英雄的。

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而在這波調整過後,如果馬可還按照當前版本的半肉出裝走的話,也就意味著馬可的輸出能力將會嚴重不足,甚至連一些傷害比較高的戰刺都不如;


換句話說,策劃的這波改動,就是為了改變馬可現在主流的半肉出裝,你必須要舍棄一件防裝才能打出ADC該有的輸出,而且無盡可能會成為替代某件防裝的必選裝備之一。


這波調整,可能會直接讓馬可跌下神壇,回落到T2的位置,並且可能隻會在對付某些特定陣容時成為首選,馬可統治發育路的時代結束了,那下一個又是誰呢?

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——扁鵲:增強

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扁鵲的這波改動,真的是把他推到了毒奶之王的位置。


雖然被動技能對友軍的治療量減半,但是現在扁鵲給友軍疊層數要容易很多,意味著扁鵲可以更專注於輸出


同時大招釋放不清空層數,並且大招還可以增加印記和維持印記時長,這賦予了扁鵲無與倫比的壓製力,甚至讓扁鵲可以成為媲美蔡文姬的存在。

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試想一下,你家的高地門前站著五個彪形大漢,每個人頭上都有五層毒奶印記,自己辛辛苦苦打了半血扁鵲一個大招直接回滿,你畏懼了嗎?

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——魯班大師:增強

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可能大家會認為魯班大師的二技能CD增加了那麽3s,為什麽還是增強呢?那就要注意第三條改動:新增的CD返還機製,你可以認為這是魯班大師做的一筆交易,用3s的CD增加來換回30%的冷卻時間返還這個改動使得魯班大師二技能釋放的時機要求不再那麽苛刻。

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所以在我看來,這波改動反而是偏向增強的,除此之外大師的坦度也有了不小的提升,開團的容錯率提高了不少,綜合兩者看來,魯班大師確實是增強了,高端局ban位買房的位置坐的也更牢靠了。

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——太乙真人:增強

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比起太乙其它的加強內容,我最看重的還是太乙複活範圍增大這個改動,無疑是讓太乙在團戰補控製和保後排二者之間的權衡做了一個簡化,隻要跑得不是太遠,保人是完全沒問題的,至於大招複活血量的減少,也就是400點,無傷大雅。

此外,太乙的二三技能手感做了優化,太乙二技能的手感便秘早已經不是一天兩天了,不知道這波調整之後會怎麽樣。

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不過還有一點重點要說的,就是二技能的控製時間減半,這使得太乙在前期想要打出12聯控的難度提升了不少,算是對太乙的一點削弱。

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——瀾:削弱

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關於瀾的調整,其實第一條一出,後麵的所有都失去了意義。

第一條調整,意味著瀾不能卡刀了,或者換句話說:曾今的鯊下無限連已經成為絕唱,縱使修複和優化了二技能強化普攻的手感,這也彌補不了瀾失去卡刀帶來的損失。

現在的瀾,假如出場率和ban率都很高,但是勝率卻很低,原因就是隻有少部分玩家能夠熟練運用卡刀打出鯊下無限連,那現在瀾徹底卡不了刀了,那鯊下無限連也就成為過去式了,隻怕下個賽季的瀾,是要淪落到穀底了。

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——莊周:削弱

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說實話,莊周這波調整實在是看不懂,為什麽要削弱莊周呢?大招從免傷加成變成了提供護盾,滿級技能提供護盾1700點,這樣調整的意義何在?

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我們來算一筆賬:按照1700點護盾算,當前版本莊周的大招提供20%免傷,也就意味著我方英雄至少要有8500的血量才能享受到莊周目前版本大招增益的效果,而且這還不算對麵有真傷英雄的時候。

8500的血量基本是半肉戰士們的血量,脆皮們後期頂多六七千,試問,一個保護不了後排還沒有硬控的輔助,真的能上場嗎?

或許莊周未來也會淪為下水道的一員進入重做名單吧。

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——李白:增強

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和之前的調整基調差不多,重點還是放在加強前期,縮短了一技能的前期CD,後期基本持平,同時用等級成長的下調換回了50點基礎傷害的提升

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前期的傷害進一步提升,麵對反野的反抗能力也有更進一步,總體而言還是一波增強。

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——黃忠:增強

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比起之前一直針對炮台狀態下的加強,策劃此次把加強的目光聚焦在了不開大的狀態下。

提升了走A觸發被動的攻擊加成,加強過後的黃忠滿被動可以增加60點攻擊力,配合一技能被動滿級的90點攻擊,共計為黃忠提供了150點的攻擊加成,約等於白嫖兩把大劍;

而在大招開啟狀態下,黃忠的攻擊力加成可以來到恐怖的210,直接多出一把破軍。

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這樣看來,這波加強力度還是夠大的,但至於效果如何,亦或者有沒有加強到點子上,這個還得另說。

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——趙雲:增強

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和太乙真人一樣,雲妹的技能連招手感便秘早也不是一天兩天了,這終於是引起了官方的重視。

相信在優化了技能銜接手感後,雲妹可以在更短的時間內打出更高的爆發,也算是提升了雲妹的上限,各位打野玩家們,可以開始操練你們手裏的趙戳戳了。

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以上就是本次搶先服更新解讀的部分內容了,如果各位感興趣,可以移步王者官網查看詳細公告。

喜歡的各位點點關注點點在看,我們明天不見不散~

图说天下

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